Recientemente, uno de los fundadores de la marca Oculus comunicó su última innovación. Según el interesado, se habla de un casco de realidad virtual capaz de matar al usuario si este muere en una partida. Sorprendentemente, el dispositivo no es más que una obra de arte y, obviamente, nunca se comercializará.

Un homenaje a un manga japonés

Palmer Luckey es cofundador de Oculus VR y uno de los pioneros de la realidad virtual. Habiendo participado en el lanzamiento del famoso Oculus Rift en 2012, el interesado abandonó el barco en 2017, tres años después de la adquisición de la empresa por parte de Facebook. Lejos de ser olvidado, Palmer Luckey se distinguió el 6 de noviembre de 2022 con una publicación de blog que describía su última innovación.

El inventor está detrás de un casco de realidad virtual en homenaje a la serie literaria de ciencia ficción japonesa Arte de espada en línea. En esta obra, un científico loco atrapa a miles de jugadores en un universo virtual en el que morir también significa perder la vida en la realidad. Así, Palmer Luckey creó un auricular VR capaz de matar a su dueño si fuera a morir en el juego.

“La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado. Instantáneamente elevas las apuestas al máximo y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores en él”. declaró el inventor.

Palmera de la suerte
Palmer Luckey en Web Summit 2018.
Créditos: Web Summit / Flickr

Un casco ya letal

Por ahora, el “casco asesino” aún no es completamente funcional. Palmer Luckey dice que solo recreó la “mitad asesina” de NerveGear, el auricular VR de Arte de espada en línea. En la serie, el casco mata a los participantes usando un transmisor de microondas, que el sujeto no pudo replicar. Por el contrario, el Killer Helmet contiene tres tubos que contienen cargas explosivas dirigidas al cerebro. Sin embargo, estos cargos se activan cuando el jugador pierde el juego y la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica. La activación se realiza mediante un fotosensor de banda estrecha.

“Los gráficos optimizados pueden hacer que un juego sea más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego sea real para ti y para todos los demás en el juego. Esta es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado”. , a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a temas similares’ continúa Palmer Luckey.

Finalmente, es importante señalar que cualquier otra publicación de blog que afirme haber desarrollado un dispositivo de este tipo tendría poca credibilidad. Solo aquí, este es uno de los cofundadores de Oculus. En cualquier caso, Palmer Luckey nos asegura que se trata de un ilustraciones de la oficinaun objeto que te hace pensar en caminos inexplorados en el diseño de videojuegos.