¿Y si la realidad virtual pudiera influir en la salud mental?

Según un estudio estadounidense reciente, el estado de ánimo de los usuarios podría cambiar de un mundo virtual a otro dependiendo de los cambios en el entorno y la apariencia de su avatar.

Un esperado estudio de Meta

Regularmente, se habla de la realidad virtual. Hace unas semanas, el cofundador de Oculus VR, Palmer Luckey, por ejemplo, presentó un visor de realidad virtual capaz de matar a su propietario si este muriera en un juego. también es muy relevante para el campo de la medicinatanto para ayudar a los profesionales a practicar (cirugía) como para añadir valor al tratamiento de los pacientes.

De manera general, los efectos psicológicos y la dimensión conductual de la realidad virtual plantean interrogantes, sobre todo porque ocasionalmente se desarrollan aplicaciones experimentales con el objetivo de tratar los trastornos mentales. Además, Meta está a la espera de que estas aplicaciones se democraticen de verdad para intentar insuflar nueva vida al metaverso. En los últimos meses, sin embargo, diversos medios han estimado que este universo virtual podría convertirse en un verdadero fracaso y habló de un mundo “triste y vacío”.

El 2 de noviembre de 2022, un equipo de la Universidad de Stanford (EE. UU.) publicó un estudio en el Journal of Computer-Mediated Communication. Los investigadores han estimado que el estado de ánimo de los usuarios en el metaverso puede ser afectados por la apariencia de su avatar así como el entorno en el que se desarrollan.

museo metavers
Créditos: Mirabella / Wikimedia Commons

Fomentar el trabajo

Primero, los estudiantes que participaron en el estudio interactuaron en espacios virtuales alternando ambientes interiores y exteriores. Según los resultados, existe una correlación entre la exposición a elementos relacionados con la naturaleza y la presencia de emociones positivas. Luego, los estudiantes separados en dos grupos tenían avatares personalizados en un lado y avatares estándar e idénticos en el otro. Según los investigadores, los usuarios que se benefician de avatares que se parecen a ellos han actuado en el mundo virtual. con mas compromiso.

Los resultados de este trabajo son bastante alentadores, especialmente para los actores de la salud que están favorable al uso de lo digital en el contexto de la atención terapéutica. Además, otros estudios ya han demostrado que la realidad virtual puede ayudar a sentir más empatía o representar una alternativa a las terapias psicodélicas destinadas a reducir los trastornos mentales.

En lo que respecta al metaverso, estas diferentes obras podrían conducir a la mejora de la plataforma dentro de una década, lo que sería bienvenido dada su reputación y la falta de tráfico actualmente.